dota半人猛犸出装
Dota半人猛犸出装攻略
《Dota 2》作为一款风靡全球的多人在线战术竞技游戏,以其丰富的英雄角色、多变的战术体系以及深厚的游戏文化底蕴,吸引了无数玩家的热爱与追捧。在这款游戏中,每一位英雄都有其独特的技能组合与定位,而“半人猛犸”作为力量型英雄的代表之一,以其强大的控制能力与团战影响力,在比赛中占据着举足轻重的地位。本文将针对“半人猛犸出装”这一关键词,为大家带来详细的攻略指导。
一、英雄简介
半人猛犸,原名马格纳斯,是Dota 2中的一位力量型英雄。他拥有四个主动技能:震荡波、授予力量、獠牙冲刺以及大招两极反转。这些技能组合使得半人猛犸在团战中既能提供稳定的控制,又能通过增强友军或削弱敌军来左右战局。因此,合理的出装选择对于发挥半人猛犸的最大潜力至关重要。
二、核心出装思路
在选择半人猛犸的装备时,我们首先要明确其定位——一个集控制、肉盾与输出于一体的英雄。基于此,我们可以将出装分为以下几个阶段:
① 初期装备: - 圆盾:增加护甲,减少小兵和野怪的物理伤害。 - 治疗药膏:恢复生命值,提高线上续航能力。 - 树枝:提供属性加成,为后续合成做准备。
② 中期过渡: - 相位鞋:增加移动和攻击,便于追击和逃生。 - 先锋盾:提供生命值、护甲和生命恢复,增强生存能力。 - 挑战头巾:增加魔法抗性和魔法恢复,对抗敌方法师的输出。
③ 后期神装: - 跳刀(闪烁匕首):实现瞬间位移,更容易发起先手控制。 - 阿哈利姆神杖:升级大招,增加控制时间和范围。 - 龙心(恐鳌之心):提供大量生命值和生命恢复,成为团战中的不死小强。 - 希瓦的守护:增加护甲和智力,主动技能减速敌人,提升团战贡献。
三、出装细节分析
在选择装备时,还需根据场上局势灵活调整。例如,当敌方物理输出较高时,可考虑出黑皇杖增加魔免时间;若敌方控制技能较多,则林肯法球能提供有效的法术抵挡。此外,半人猛犸的出装也应与队伍的整体战术相配合,确保团战的顺利推进。
四、实战技巧与注意事项
在游戏中,半人猛犸玩家需熟练掌握技能的连招顺序,如先使用震荡波减速敌人,再衔接獠牙冲刺拉近距离,最后用大招将敌人抛回己方阵中。同时,注意利用地形和视野优势,发起突然袭击,打乱敌方阵型。此外,保持与队友的沟通,确保大招能够精准命中目标,也是提升胜率的关键。
五、总结
半人猛犸作为Dota 2中的一位经典英雄,其强大的控制能力和团战影响力不容小觑。通过合理的出装选择和实战技巧的运用,玩家可以充分发挥半人猛犸的潜力,成为团队中的核心力量。希望本文的攻略指导能够帮助大家更好地掌握半人猛犸的玩法精髓,享受Dota 2带来的无尽乐趣。
dota半人猛犸怎么连招
猛犸没什么连招吧 也就打团跳进去开大 冲一下给个波 看自己怎么定位呗 就把自己定位成团控加肉 那就堆肉装 把自己定位成输出就狂战强袭bkb大炮龙心足矣飞鞋跳刀 但是除非自己队伍里没有物理输出可用了 一般不会拿猛犸打输出 猛犸打输出不是有一两个大件就能把输出撑起来的 难起 而且要随时跟团大招 还是冲脸 本身又不太肉 容易死
魔兽争霸3 DOTA图中适合半人猛犸的装备是什么?
要看对面和己方阵容而定。
要求己方控多,就走控制型装备路线
首出一小盾,或直接治疗指环,然后补鞋和回程,再补到900合成坚韧球。接着出跳刀、棍子一直出到刷新,出飞鞋,然后出神秘法杖合成希瓦守护。
控制型加点主加冲击波和黄十字,大在没出神秘法杖前先升2级。
要求己方加强输出,己方有高初始攻击的DPS,或对面分身系做主力,要么就是法师多,就走暴力型
首出坚韧球,跳刀,补上鞋,坚韧合狂战,合力量假腿,中间补两个力量护腕过度,出个振奋,然后看情况出黑黄或心、再把振奋合成强袭,再补个狂战。
暴力型加点首先也是主家冲击波和黄十字,7级开始升力量授予,出狂战时力量授予满,最后升满溅射。
详细介绍dota 里半人猛犸的打法
在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用,个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力,我对猛犸的定位是DPS+第二控场。
英雄介绍:
也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,它的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他最强的能力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 61
初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增长系数 (Strength Growth): 2.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65
查看完整数据
震荡波 [W]
英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。
施法距离500,最大作用距离740。
消耗90点的魔法,冷却时间12秒。
一级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
二级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
三级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
四级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。
授予力量 [E]
提升一个友方单位的基础攻击力。
持续30秒,消耗30点的魔法,冷却时间12秒。
一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。
二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。
三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。
四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。
巨力挥击 [T]
Muagnus的长矛划出一道弧线,对相当大范围(250)内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
一级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成12%的溅射伤害。
二级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成25%的溅射伤害。
三级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成37%的溅射伤害。
四级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成50%的溅射伤害。
两极反转 [V]
通过某种未知的力量,将周围(范围460)的敌方单位牵引到Magnus的身边,造成伤害,并击晕。
对魔法免疫单位无伤害效果
一级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
二级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
三级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
dota 6.64半人猛犸装备路线
前期 出门装:一个守护指环(175)两树枝 两组吃树 一大罐子 (这样出门的好处是野外就能合成圣殿
打钱不慢的话就出坚韧 8~10分钟吧 实在不行就别强求 鞋子先出 然后合假腿 64的假腿性价比不错 如果选择出假腿的话 前期最好能带个瓶子 魔棒也挺实用的 基本算必出的吧
中期 跳刀 (科勒的匕首) 这件装备出来猛犸基本就无所求了 只要团战能放好大 撑点血加点攻击就够了
后期 狂战(猛犸的大是把人都拉到一起 狂战和3技能可以叠加 一次杀伤多名英雄 ) 后面的装备就比较随意了 想加强杀伤力的话就出疯狂面具 大炮 龙心 什么的 走辅助路线就羊刀刷新
技能分析 波(范围杀伤技能 打钱 对线期进行反压制 ) 授予力量 (加强输出的技能 前期加这点用来补刀的打法不太常见 ) 巨力挥击 (加强清兵效率 你大招如果拉到比较多人 并且有加这个技能当然也会比较开心 ) 大招(作为团控的饭碗啊 有大就点大。)
加点顺序 1+1+1412224233343++++++++(1234四个数字分别代表1技能2技能3技能4技能 + 代表黄点) 前期一技能的使用率会比较高 2技能作用不太大 所以就一技能和黄点对点 当然也有学2技能方便补刀的 自己进行取舍吧 23技能的加点顺序要求都不太严格 可以按个人习惯进行分配 原则是主升波 有大点大就对了
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