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《Dota》流浪剑客有哪两种流派?

2025-06-26 07:20:05

辣椒攻略网将带你了解流浪剑客出装,希望你可以从中得到收获。

《Dota》流浪剑客有哪两种流派?

《Dota》流浪剑客有哪两种流派?

《DOTA》流浪剑客分两种流派,一种是打1号位的大哥流,一种是打3、4号位的gank流。

一、大哥流流浪剑客

大哥流的流浪剑客主要以刷钱为主,可以走下路,配一个带控制的或者加血的辅助是最好的搭配,如带控制辅助可以是冰女、小Y等,带加血的辅助可以是暗夜牧师,尸王等。这种辅助不需要占线,把线上的资源留给大哥,并且要拉好野和插好眼。简而言之,就是牺牲自己的经济为大哥的经济服务。

大哥流的流浪剑客装备可以是假腿,跳刀,疯脸,BKB,大炮。有了这里面的所有装备几乎打团就会必胜无疑,但需要注意的是大哥流的流浪剑客十分的缺蓝,特别怕风杖这种道具,也特别的怕暗影恶魔的崩裂禁锢技能。

二、gank流流浪剑客

gank流流浪剑客主要就以打架为主,负责整场比赛带节奏,gank流流浪剑客在出装时,相位鞋是必须的,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且流浪剑客本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。有了相位鞋后一定要配一把回音刀,不仅能很好的解决流浪剑客缺蓝的问题还能保证流浪剑客的输出频率。

再这之后再配疯脸,团战和推塔都是十分的适用的,最主要的是站得住,能提高自己的回血能力。最后再配一把蓝杖来代替跳刀,虽然蓝杖没有跳刀那么灵活,但能明显增加流浪刺客的属性,也是十分不错的选择。

在打法上,gank流流浪剑客在团战时一定要注意切入时机,因为gank流流浪剑客是不带黑黄的,也没那么资源给3、4号位的流浪剑客刷钱,打团时最好能后手,敌方团战在半血时选择切入,开大后三刀带走对方整个团队。

dota中流浪剑客这个英雄如何出装备,怎么操作最强悍呢?

流浪剑客:简称Sven 作为伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。基本属性攻击范围:125移动:295英雄属性:力量敏捷:21+2力量:23+2.7智力:14+1.3伤害:54-56护甲:1.94初始血量:587初始魔量:182流浪初始移动为295,在众英雄中是一个中庸略微偏下的数值。作为一个力量英雄,2.7的力量成长不是最高但已经属于比较优秀,2的敏捷成长对于作为DPS的流浪来说并不是十分理想,不过对于拥有极高攻击力的Sven冰娃也只能这样才能平衡英雄的能力,sven的锤子是他的一个主要技能,但这个技能耗魔比较高,拥有1.3的智力成长的sven注定会十分缺魔,所以大部分人在前期会选择加一些黄点来增加自己的魔法,同时增强流浪的全能力。54-56的初始攻击力属于一个比较正常的数值,因为浮动范围很小,加上属于近程攻击,所以在有队友保护的补刀的时候会显得十分容易。一个力量英雄拥有587的初始血量比较正常,但182的初始魔量对于前期对锤子释放有较高要求的流浪来说显得极为不够用,一个近程英雄碰上压制力较强的远程英雄补刀显得较为悲剧,我们只能安慰自己觉得2点的初始护甲可以让sven补刀的过程中无意中被小兵磨掉太多的血量。隐藏属性

一级的属性表

二十五级的属性表

攻击前摇/后摇:0.4/0.3施法前摇/后摇:0.3/0.51攻速:1.7弹道:即时视野距离:1800/800攻击和视野距离都是一个正常的数值,攻击前摇0.4相比大部分前摇0.3显得并不是十分优秀,但0.3的攻击后摇却是鹤立鸡群的。施法前摇对于流浪的技能来说再合适不过了,既能够让对手没有足够的时间反映,也能够在需要的时候及时使用s键停止。 二、技能介绍风暴之锤 快捷键:T向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600作用范围:250冷却时间:16s施法消耗:140点魔法等级1 - 造成100点的伤害。 施法间隔:14秒

等级2 - 造成175点的伤害。 施法间隔:14秒

等级3 - 造成250点的伤害。 施法间隔:14秒

等级4 - 造成325点的伤害。 施法间隔:14秒点评:这是个没用创意但非常实用的技能,和snk的锤子除了外形其他一模一样,对于sven来说,cd较短,魔耗较多,总而言之,流浪的标志性技能,gank的主力技能,改版后有人说增强了,有人说削弱了,但从单体变成AOE我们可以知道他在团战的作用更加IMBA了。实用指数:7巨力挥舞 快捷键:G流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。等级1:20%的溅射伤害

等级2:30%的溅射伤害

等级3:40%的溅射伤害

等级4:50%的溅射伤害点评:前期比较鸡肋,比起猛犸的分裂要逊色些,不过分裂技能更适合dps,后期刷钱,团战的主要技能,特别是在狂战(拯救世界)和神之力量的配合下,简直可以发挥到淋漓尽致。实用指数:8战吼 快捷键:W流浪剑客及其450范围内的友方单位提升12%的移动,并增加额外的护甲。持续时间:6秒施法消耗:25点魔法等级1 - 增加3点的护甲。 施法间隔:36秒

等级2 - 增加6点的护甲。 施法间隔:30秒

等级3 - 增加9点的护甲。 施法间隔:24秒

等级4 - 增加12点的护甲。 施法间隔:18秒点评:追杀靠什么,靠的就是,提升12%的移动对高攻击的流浪来说是一个神技。实用指数:7神之力量 快捷键:R流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。魔法消耗:100/150/200点冷却时间:80秒等级 1 - 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。

等级 2 - 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。

等级 3 - 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。点评:正如技能介绍所说,流浪这下牛B了,在开启了这个大幅提高攻击力的技能以后没有任何一个英雄敢于和流浪对A,简直是如虎添翼!实用指数:10三、技能解析风暴之锤这个技能是流浪剑客的主打技能,流浪剑客常见的打法是前期以gank为主,利用锤子配合其他拥有眩晕技能的英雄辅助己方英雄进行一些偷袭和压制,也有不少比赛中流浪可以配合VS,LION等较为强势的前期游走英雄组成一血小分队,后期时候,这个拥有2s控制的技能为他的惊人的输出能力提供了输出的机会,也可以说这个技能是流浪可以在后期作为一个DPS的资本。巨力挥舞前期相对较为鸡肋的技能,很多人喜欢出一把狂战斧配合上这个技能可以让流浪拥有极为恐怖的溅射效果,在对方英雄被控制在较小范围时,开大的流浪的输出会让你觉得这才是真正的男人。这个技能的溅射效果是175,比狂战的225要小不少,所以利用溅射效果伤人的时候要多加注意距离。战吼前期该技能学一级作为追杀用,剩下的三级可以根据具体情况选择,不过通常状况下都放在最后在加从而为前期流出更多的属性点。神之力量流浪的神技,持续时间较长,但使用的时候要注意这个技能可以被净化掉,同时提高流浪的攻击力的时候要注意主要提高属性而不是攻击力,神之力量这个技能提高百分比是在基础攻击力的基础上,增加属性值可以获得更好的效果。 四、加点路线方案一:当前的主流加点路线,前期学习一级的吼增加自己的追人能力,主升锤子辅黄点,可以保证自己锤子的控制伤害和魔量,流浪的魔量是很低的,需要加一些黄点来增强自己前期的游走能力。方案二:暴力gank路线,由pis最先使用,一级的锤子一级的吼然后连续加黄点使sven的魔量和血量有了大幅度的提高,间接的提高了续航能力,让他可以配合队友进行更多的游走,但这样的加点方法也有比较明显的缺点,一个是低级的锤子伤害较低,必须有一个比较默契的队友使用拥有控制技能的英雄配合才能成功的游走。 五、英雄定位及出装前期:推荐出门装备:X2+X3++这是主游走的出门方式,带三个树枝略微撑撑属性,剩下的钱购买补给品增加自身的续航能力辅助己方英雄游走gank。X2+X2++这种出装是针对占线的流浪,两个力量全套和两个树枝可以让流浪的血量大大提升,前期辅助黄点保证在游走英雄到来的时候可以有足够的魔法丢锤子。 中期:sven现在较为流行游走打法,所以大部分玩家会选择第二种中期初装拥有更好的切入战场的,同时在丢掉锤子开大后也可以更快的进行攻击,不过对于己方阵容拥有更适合游走的英雄的时候不推荐大家出跳刀,对于sven来说2150的钱出BKB的零件会更加合适。推荐中期装备:+++++这是占线型英雄的出装,主输出,较高的输出可以配合队友拿到不少人头。+++++这是游走型流浪的中期装备,为了保证流浪的血法的回复所以可以考虑出一个坚韧球然后转狂战斧,当然,这里的草鞋+坚韧球也可以换成魔瓶+假腿,这样便更便于控符和移动,跳刀对于游走sven来说也是不可或缺的关键道具,然后可以考虑出一个新出来的道具——骨灰盒,这个盒子增加力量和回魔,对于一个缺魔的力量英雄来说是一件十分合适的装备,在游走的过程中拿到人头也可以让他具有回血能力和伤害能力,性价比较高。后期:推荐后期装备:+++++这是一种前期游走的打法,拥有跳刀的流浪出了狂战可以很好的带线刷出自己的输出装备,龙心和BKB可以保证流浪的生存能力,保证其稳定的输出,疯狂提升100%攻速的效果配合上流浪的大和控制技简直极限到无可挑剔。+++++这是一种非常暴力的打法,仅仅在路人中可以尝试,臂章疯狂加神之力量可以让流浪拥有极高的瞬间爆发力,配合强袭和假腿的攻速及龙心的生存能力,SVEN简直是一部杀人的机器,缺点是臂章和疯狂都带有一定得自残效果,使用者需小心谨慎。+++++这是一种纯DPS输出路线,可以为sven提供高到不可思议的攻击力,后期拥有的爆发力是一般的DPS所不能及的。七、对线及组合要想知道适合和一个英雄的组合和克制的英雄就要从他的技能和定位上来判断,针对流浪这个英雄,我们可以一起来分析一下:首先说前期,sven现在是以一个游走为主的英雄,所以前期配合的时候通常是和拥有控制技能的英雄一起游走。比较常见的前期游走英雄包括:等,这些英雄都拥有一些控制技能,可以两个人配合线上英雄利用多个控制技能直接将对手击杀。接下来说中后期,在前期游走之后,游走的英雄免不了会使等级略微落下,这时候需要占线补一补等级和经济,因为sven攻击类型属于近程,所以在补充的时候如果有一个远程英雄辅助会有很好的效果,所以在游走结束占线时期需要一个远程英雄保护。最后说后期,sven在后期的定位是DPS,而流浪通常为了防止被控制会出BKB,这个时候如果要达到最好的输出效果,我们就需要一个大控场,比如等英雄,这些英雄控住对手后流浪在开大状态会有极高的伤害效果,但这个时候要注意BM这种拥有可以无视黑黄的技能的英雄。总的来说,这几个英雄是相对比较克制sven的控制类英雄,这类拥有闪烁技能的人是sven比较讨厌的,明明能杀掉却被闪走是很影响心情的一件事情。另外有一些流浪在抓人时需要留意的英雄,等不是很容易杀死的英雄一定要注意地图,因为这些英雄本身难以被击杀,战斗时间过长很可能会遭到支援英雄的击杀,所以要多加小心。 七、装备解析:比较传统的流浪核心装备,可以大幅增加流浪的攻击力,开启大再开启疯狂的流浪:路人中,暴力打法可以经常见到的东西,开启臂章后可以追加相当多的攻击力和力量,开启臂章开大后会获得更好的效果,但比较自残的东西还是小心为好。:增加生存能力的装别,增加的40点力量同样在开大后会更好的帮助攻击加强。:流浪的核心装备,为了后期能够稳定的输出,BKB是一件不可缺少的装备。:后期在装备较好的时候可以作为一种补充,因为流浪很少在CW中打到如此后期的程度,所以见的比较少,但路人中绝对是一装。:辅助流浪带兵线,同时团战的时候也可以帮助流浪获得更高的输出。:提高攻速增强抗击打能力,是后期神装之一,根据对方阵容选择是出强袭还是出龙心。:游走型流浪的核心装备之一,能够快速的切入战场或者进行追杀。:新版本的地图中出来的装备,增加力量和回魔,同时有与血精类似的功能,附近敌方英雄死亡时会储存能量,死亡能量不减少,每格能量可以回复己方400血或者伤害敌方200血,在前期这个血量是很客观的,同时sven是比较缺魔的力量英雄,所以这个装备代替护腕对流浪来说是再合适不过了。

DOTA流浪出装路线

首先介绍流浪剑客这个英雄:

JN

风暴之锤 快捷键:T

向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。

施法距离:525

冷却时间:8秒

魔法消耗:140点

等级 1 - 造成100点的伤害。

等级 2 - 造成150点的伤害。

等级 3 - 造成200点的伤害。

等级 4 - 造成250点的伤害。

这是个没用创意但非常实用的技能,和snk的锤子除了外形其他一模一样,对于流浪剑客来说,cd较短,魔耗较多,前期不到万不得已千万别用(否则下一锤不带回魔装不知道要等到猴年马月)

总而言之,这是sven抓人的中心技能,后面要具体介绍

实用指数:7

巨力挥舞 快捷键:C

流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

等级 1 - 溅射10%的伤害。

等级 2 - 溅射20%的伤害。

等级 3 - 溅射30%的伤害。

等级 4 - 溅射40%的伤害。

虽然比起猛犸的分裂要逊色些,不过分裂技能更适合dps,后期刷钱,团战的主要技能,特别是在狂战(拯救世界)和神之力量的配合下,简直可以发挥到淋漓尽致,不过前期不建议加

实用指数:8

坚韧光环 快捷键:G

有流浪剑客在就什么都不用怕了!增加周围700范围内的友方单位的护甲。

等级 1 - 增加2点的护甲。

等级 2 - 增加3点的护甲。

等级 3 - 增加4点的护甲。

等级 4 - 增加5点的护甲。

这个技能。(囧),真的没有什么好说的,浪费4点技能点才5点群体护甲,不到22级千万别加

实用指数:4

神之力量 快捷键:R

DOTA流浪剑客出什么装备

流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。

冷却时间:80秒

魔法消耗:100/150/200点

等级 1 - 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。

等级 2 - 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。

等级 3 - 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。

正如技能所说,这下sven牛b了,sven的灵魂技能,全dota加攻击力幅度最大的技能,对于后期的sven来说,简直是如虎添翼(话说回来,其实6级用这个技能的话,削塔也并不是浪费哦)

ps:在6.58之后,cd也由120S变到80S对于sven来说也是比较大的提升

实用指数:10流浪剑客 - Sven 简称:Sven(快捷键:U)

伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。

HP587/587

MP182/182

射程 125

295

力量 23+2.7

敏捷 16+2

智力 14+1.3

攻击 54 - 56

护甲 1.2

DOTA流浪剑客出什么装备:

流浪剑客分三种打法(个人认为)

第一种(适用于顺风局且一个强力后期并不sb的情况下)简称前期gank型(主流)

加点 1 5 1 5 1 4 1 5 5 5 4 2 2 2 2 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3

解释;前期gank型,顾名思义,就是去gank游走,而前期锤子的上海和眩晕则是主要输出技能,所以优先点锤子,前期赚钱靠补刀而不是平a吧,而黄点加攻击,加HPMP,对于前期缺魔且攻击力不算高的sven来说就再好不过了,有大点大就不需要解释吧,gank和推塔只要时机合适,都有理由开的,到了中期,我相信你依旧是考补刀赚钱的,所以继续点黄,有大加大,到了中后期,就可以考虑分裂了,如果补刀稍微顺的话,在14,15乃至更早就应该有狂战了(我真的不想合这个,可是对sven太实用了)加上分裂的40%,就是75%,打团战和赚钱都有大大的提升,后面的加点则很正常了,除了3这个技能外,只有黄点加了,自然最后加3

出门装 手选 两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)

随即,魔瓶,其他树枝

大装:1.护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心(当然前提是把护腕卖掉),如果现在你还没赢的话,你几乎输了

首先介绍第一种,护腕撑血撑攻击,gank必备,瓶子加魔又加蓝,还控符,gank必备,too。sven的补刀虽然攻击力不大,不过前摇在所有近战英雄里面算非常小的了,相对而言还是多多少少有一点优势的,前期补刀必须萎缩,sven在没有装备之前并不肉,点不到几下就没血了。跌跌撞撞到了6级,回去买一个鞋子和魔瓶(如果你没这么多钱的话,就买鞋子+一些恢复装,应该没这么穷吧),多余的钱买护腕,还有多的就留着,然后开始你的gank生涯,和另一个gank英雄一起游走,成功率高些,安全些(因为对于前期的sven来说,虽然有个锤子,但是魔耗太高,留人并不厉害,所以建议组个晕或者减速的英雄,不过放心吧,前期gank的英雄没几个不会晕的),如果gank完后的一路有3个英雄,可以尝试把T拿了,有必要还可以开大。就这样,周而复始的gank,gank,顺的话可能在20分钟时敌人就退的了。如果还在坚持,你们还有个后期呢(我前面就说了适用于顺风局且一个强力后期并不sb的情况下。)疯脸的攻击和吸血效果对于gank也很有用的,吸血也有利于混线。更有用的是那15%的移动,追人非常有用,哪怕幅度不大。,狂战主要是配合第二招用,比率高了,各方面更强,至于BKB嘛,我一般没看到玩sven不出的,太适合sven了,龙心撑血,毕竟你选择了前期打法,不过现在你们还没赢的话,我看也不会赢了

第二种:(实用与中风局(懂吧)且有一个比较强后期,没有肉的情况下)中后兼用流(主流与非主流之间)

加点:1 5 1 5 1 4 1 2 2 2 4 2 5 5 5 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3

由于这种打法在后期必须有立足之地,所以加点把优先黄点变成了溅射,更有利于打钱,由于你并不是一直gank,所以那几点黄点的魔完全可以节约出来

出门装:手选 两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)

随即,魔瓶,其他树枝(和上面的一样)

出装 2.护腕,护腕,护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心

看到4个护腕,不懂了吧,真的很强,当你合出4护腕+假腿(力量)的时候大概也10级了吧(最晚的),这时候你的血非常多,在游戏中期拥有这么多的血已经很牛逼了,而4护腕一共加起来12点智力,只要稍微节约点用,完全可以不出魔瓶,24点力量除了撑血之外还大大提高了攻击力,疯脸极大的增加了攻击和少许移动,对于后期团战和前期抓人都有用(前面说了),装备都是的,效果和原因上文已经介绍

加点:1 5 5 2 5 4 5 2 5 2 4 2 5 5 5 4 5 5 3 3 3 3 1 1 1

加点很有创意吧,我个人认为,锤子的那150点攻击要浪费3点技能点,而如果你打后期的话,不得不放弃gank,所以锤子只在逃命和配合队友杀人时用,那3点黄点可以更好的弥补sven前期攻击力低下和血较少的弱点,有大点大,目的则只是为了推塔(如果对方sb在那里给你送除外)

中期也不必要加1,3呢就更不能看,黄点则2级才能+1级,只能加2(也不能说是只能,其实+2的话混线打野都很有利,特别是打野,效率会快很多的。到了后期,说实话,就更没有人在乎那150的攻击了(还没算魔抗),不如优先+3,反正那时候都已经在推塔谋胜利了,兵线的控制则没有前期那么重要,甚至可以说是越靠前越好,这时候不如优先点3,最后点1(5点护甲的效果对自己不是很明显,但对小兵则截然不同了,话说回来,总比100多点的伤害好的多)

ps:如果遇到敌人只有几十滴血的时候逃跑,这时候如果你遇到一个锤子过去没打死的情况下,不要担心,后期杀人不再是你一个人和敌人单挑了,你还有你的队友,即使没有队友,你还有你自己的普通伤害,即使你跑不过他,还有下一锤,如果他隐身了,那也没有办法了,毕竟每一个加点都有他的利与弊,这么加只是最大程度的发挥利,限制弊

装备

出门装,手选:拳头,项环(叫什么我搞忘了,+2点综合的),其他吃树(由于要一直混线,而前期近战真的很尴尬,所以多买点

随即:拳头,项环,3吃树,其他树枝

神装:护腕,鞋子,臂章,鞋子转假腿,疯脸,狂战,BKB,大炮(。),(已经赢了)

和前两种相比,增加了臂章,臂章的合成比较平滑,每一点效果对sven来说都非常重要,开了臂章增加的攻击力和HP,在团战中都很有用,在被追杀时还可以开了加血,甚至反杀,为什么把臂章提到了疯脸之前出,因为在那个时候,你还得乖乖的混线,而不是杀人兼混线,疯脸除了吸血其他的效果对混线作用并不大,而加血效果臂章也有(3HP每秒),主意,合成时的买装顺序:铁意头盔,攻击之爪,加速手套,狂战一共4350,而BKB则3910,便宜不到多少,合成没有狂战平滑(废话,拯救世界之物嘛),而在狂战的合成前,还可以享受高攻击力的福,顺序应该是先和阔剑大剑再坚韧球,因为在狂战之前已经有了疯脸和臂章,回血早已不是问题,至于魔法嘛,那个时候由于拥有足够的等级和黄点,魔法其实是比较充裕的(只要不乱用),出了狂战之后(囧),打钱有了巨大的提升,不再依靠补刀了,可以平A了,相信只要中途没死3910也只是10分钟的事情,出了BKB,团战就不怕了,这时候已经有了高输出(开了牛b的大),而也不怕魔法了(BKB),4开后(臂章,疯脸,大,BKB)简直是人挡杀人,佛挡杀佛,再合一个大炮,就更牛b了,一不小心爆一个,哇靠

ps:为什么不出魔心,因为我前面已经提到了,你们有一个比较肉的英雄,其实到了那个时候,你们那个肉的英雄发挥不好(语言真别扭),也没关心,初期学了黄点和开了臂章和有了BKB的你血也不少了,更不必害怕魔法伤害,可以说也是一个十足的肉,所以既然要当一个DPS,不如当到底,出个大炮,攻击力有大幅度的提升,还不经意见红。

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