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lol战斗力怎么算

2025-07-02 10:00:54

lol战斗力怎么算

LOL战斗力怎么算

在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款风靡全球的多人在线战术竞技游戏中,战斗力是衡量玩家实力的一个重要指标。它通过复杂的算法,综合考量玩家的游戏表现,为玩家提供一个直观的评分玩家和他人更好地评估对战能力。那么,LOL战斗力究竟是怎么计算的呢?下面,我们就来详细解析一下。

一、战斗力的构成

在LOL中,战斗力主要由三部分构成:基础分、胜率加成分、胜场加成分。这三部分共同决定了玩家的最终战斗力数值。

二、基础分

基础分是玩家参与每一场游戏都能获得的基础分数。这部分分数主要反映了玩家的游戏活跃度和参与程度。简单来说,玩家玩的场次越多,基础分就会相应提高。但需要注意的是,基础分并不是唯一的决定因素,它只是战斗力构成中的一部分。

三、胜率加成分

胜率加成分是玩家在游戏中的胜率所对应的分数加成。胜率越高,这部分分数就会越高。值得注意的是,这里的胜率不仅仅是指匹配赛的胜率,还包括排位赛的胜率。在排位赛中取得连胜的玩家,胜率加成分会有额外的提升。同时,为了避免刷分行为,系统还会对玩家的胜率进行一定的限制,比如胜率超过70%后,再提升胜率对战斗力的加成效果会逐渐减弱。

此外,胜率加成分还会受到玩家游戏场次的影响。如果玩家胜场较少,即使胜率很高,胜率加成分的绝对值也不会太高。只有当玩家胜场达到一定数量后,胜率加成分才会真正体现出玩家的实力水平。

四、胜场加成分

胜场加成分是玩家在游戏中取得胜利场次所对应的分数加成。这部分分数与玩家的胜场数量直接相关。胜场越多,胜场加成分就会越高。同时,系统还会根据玩家的胜场数量给予额外的分数加成,比如胜场超过一定数量后,每增加一场胜利,胜场加成分都会有额外的提升。

五、排位赛加成分

除了基础分、胜率加成分和胜场加成分外,排位赛加成分也是战斗力构成中不可或缺的一部分。排位赛是LOL中最高水平的竞技模式之一,玩家在这里可以展示自己的真实实力。系统会根据玩家在排位赛中的表现给予相应的分数加成,这部分分数加成与玩家的排位赛积分(Rank分)直接相关。Rank分越高,排位赛加成分就会越高。

需要注意的是,排位赛加成分并不是固定的。它会随着玩家在排位赛中的表现而波动。如果玩家在排位赛中表现出色,连胜不断,那么排位赛加成分就会相应提高;反之,如果玩家在排位赛中连连失利,那么排位赛加成分就会相应降低。

六、总结

综上所述,LOL战斗力是一个综合考量玩家游戏表现的综合评分。它由基础分、胜率加成分、胜场加成分以及排位赛加成分共同构成。玩家要想提高自己的战斗力,就需要在游戏中保持高胜率、多胜场以及高Rank分。同时,还需要注意游戏策略的选择和团队配合的重要性,这些因素都会影响到玩家的实际战斗力水平。

作为一名LOL玩家,了解战斗力的计算方法对于提升自己的游戏水平至关重要。希望本文能够帮助大家更好地理解和运用战斗力这一指标,从而在游戏中取得更加优异的成绩。

LOL战斗力是不是代表着水平高低?

不是,战斗力的计算是根据战斗的总场数,胜率,和排位,三者共同计算的,所以战斗力高不代表真实水平,看一个人真实战斗力靠靠胜率,和排位。所以许多战斗力高的人水平很渣。

lol战斗力怎么算

战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5)  × 10)

2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分

注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)

注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加

注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

LOL排位战斗力怎么算//

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5

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