dnf次元行者技能详解
DNF次元行者,作为DNF游戏中一个极具魅力的职业,以其独特的时空操控能力和华丽的技能特效吸引了众多玩家。本文将从技能详解、玩法特点、以及一些副本过关攻略三个方面,对次元行者进行深入剖析玩家更好地掌握这个职业。
一、技能详解
① 时空斩: 次元行者的核心输出技能,拥有极高的伤害倍率,且附带位移效果,方便走位躲避攻击。
② 时间裂缝: 一个范围性控制技能,能够将敌人困在时间裂缝中,造成持续伤害并限制其行动。
③ 次元闪: 位移技能,能够瞬间移动到指定位置,方便躲避伤害和追击敌人。
④ 时间停止: 强大的控制技能,能够短暂地停止时间,让敌人无法行动,为输出创造绝佳机会。
⑤ 空间扭曲: 一个辅助技能,能够增加自身移动和攻击,提高输出效率。
⑥ 超新星爆发: 大招技能,造成巨额范围伤害,是团本中重要的输出手段。
⑦ 被动技能: 次元行者拥有多个提升输出、防御、控制能力的被动技能,需要根据自身情况进行选择和加点。
二、玩法特点
① 高机动性: 次元行者拥有多个位移技能,能够灵活地进行走位,躲避敌人攻击。
② 爆发伤害: 次元行者技能伤害较高,能够在短时间内打出高额伤害。
③ 控制能力: 次元行者拥有多个控制技能,能够有效地控制敌人,为团队输出创造良好的环境。
④ 操作难度中等: 次元行者技能衔接需要一定的技巧,需要玩家进行练习。
⑤ 装备需求: 次元行者对装备的要求较高,需要一定的装备基础才能发挥出强大的输出能力。
三、副本过关攻略
① 安徒恩副本: 利用时间停止技能控制BOSS,再配合时空斩等技能打出高额伤害。
② 卢克副本: 合理利用次元闪躲避BOSS的攻击,并利用时间裂缝控制小怪。
③ 希洛克副本: 团队配合至关重要,需要与队友协调好输出节奏,才能顺利通关。
④ 普雷副本: 需要掌握BOSS的攻击模式,并利用技能躲避伤害。
四、进阶技巧
① 技能加点:根据副本需求和个人喜好进行加点,建议优先加点输出技能。
② 装备选择:选择合适的装备能够显著提升次元行者的输出能力,优先选择高伤害和高暴击的装备。
③ 操作练习:熟练掌握技能衔接和走位技巧,才能更好地发挥次元行者的优势。
④ 团队配合:在团队副本中,需要与队友进行良好的配合,才能顺利通关。
总而言之,DNF次元行者是一个操作性强、输出能力高的职业,需要玩家不断练习和探索,才能真正掌握其精髓。希望本文能够帮助玩家更好地了解和掌握这个职业,在游戏中取得更好的成绩。
dnf次元行者怎么玩 2022次元行者连招思路及职业详解
dnf次元行者属于魔法固伤纯C,具有非常高的觉醒数据,小技能多为脱手,爆发能力可以算得上一线上游,同时对于粒子风暴加强更高,略微弥补了续航不足的问题。
一、职业概述
本职业为男魔法师第五转职,魔法固伤职业,布甲精通,扫把精通,没有限定属性;
本职业上手难度较之其他职业稍微难一些,但上手后精通并不算很困难;初期容易不适应手感,适应之后会有非常大的改善。
本职业拥有全职业伤害数据最高的二次觉醒,但作为代价,一觉和小技能略弱且二觉不脱手(然后三觉同样和大家一起墨迹),想要获得完整伤害释放时间极长,伤害类被动如虚无不加成乖离系列技能,被动层数不带扫把时还要自己叠一层才能满伤害,技能形态不是很优秀,在高爆发墨迹和快速倾泻但亏伤害之间纠结。属于:短期迅速爆发中等水平,中期大量爆发较为优秀,长期续航水平弱势的职业定位。个人认为:以8.2更新后国服爆发水平来看,纯伤害暂时可处于一线位置,综合100版本目前副本,技能形态,续航,输出环境,爆发等条件来看,表现只能说是一般。三觉后略有进步,期待后一轮职业平衡有所突破。
本职业单从职业设计趣味及用心程度上来说非常优秀,技能机制和形态设计得十分有趣,背景和互动也很有意思,三觉同样保留技能灰字以及有故事来源的技能背景,若是单单从职业可玩程度上,次元行者非常值得入坑和研究,若是追求高伤害和极其优秀的技能形态,或许别的选择更适合。
二、操作上手
职业机制介绍
玩法建议
首先,次元行者特点是:是一个拥有伤害占全技能绝大部分比例而且十分墨迹的二三觉,还有倾斜极快但操作量高的小技能,以及十分有特色的双线操作系统的职业。
特点在三觉后更甚,二三觉+95技能时间长达17秒,剩下技能三秒丢完,十分过分(
这样的特点决定了次元行者是一个很依赖觉醒释放时机,小技能快速倾斜时操作的职业。
(自备降压药以便在空觉醒时候服用)
次元行者的技能分为两个系统,自主施法可以通过“强化”获得全新技能形态或者将技能变为脱手的次元系,主要为奈雅丽释放且无法强化的“乖离系”
乖离系技能可互相柔滑前后摇,除小鞭子外,其他技能过快会导致技能消失,柔化不要过快。
一般情况玩法:
爆发时:快速倾斜小技能并且衔接二三觉,或者直接二三觉(小技能伤害占比并不高)
续航或缠斗时:不断走位躲避怪物攻击或机制,寻找安全的时机快速倾斜次元或乖离系技能,或用小鞭子蜂群等高hit技能压制配合其他技能打破招,掐准怪物破招或不会无敌的时机释放二三觉。
技能技巧
本职业拥有的无敌技能:万花镜,强化聚爆命中敌人时,一觉读条时,二觉/三觉释放时。
本职业无需本体动作的技能(乖离系):迷雾,魅魔之舞,佩戴苦痛引导护石后的异界蜂群,禁锢,沉沦。需要注意:任何技能都可以与二觉及其他非上述技能同时释放以达到快速倾泻技能的目的,但不可过快地与同样存在于上述的技能及二觉衔接释放:例如:释放禁锢后,若奈雅丽鞭击动作还未击中怪物时就释放沉沦等技能或二次觉醒,则会被直接中断释放下一个技能,造成伤害或控制损失。小鞭三觉后加入残影代替释放功能,但需注意仍必须已经开始攻击怪物后才能柔掉,否则也会消失。
本职业可位移怪物/聚怪的技能:强化后次元:坠落(包括霸体怪物),磁场二段(仅非霸体怪物),不强化二觉(仅非霸体怪物),粒子波(需佩戴重力爆炸护石);无法移动固定类型怪物(如现如今副本内大部分固定类领主怪物)。
迷雾作用:脚下的一团黑气(俗称脚气)即为迷雾,可以使用乖离迷雾技能释放,遇到敌人后就会附身该敌人,并一定量提升次元系技能对其的伤害,故输出单体boss时应习惯性地对其先释放迷雾附身,附身迷雾后,万花镜,魅魔之舞,聚爆,沉沦,95等技能会直接追踪目标对其释放。提示:当BOSS改变形态,如超时空罗什转换地板/堕落圣地蝙蝠无敌起飞,流放者山脉乌鸦K走完机制后,怪物进入机制或无敌推开玩家,等情况下时,迷雾会回归到角色脚下,BOSS下一次进入可攻击状态时需要重新附身。
dnf次元行者技能怎么放的
这个技能不管是用在连招还是刷图都非常重要,可以使敌人处于流血状态,刷图的好处是在血暴状态下杀死流血敌人可以吸到敌人的血。崩山地裂斩——加1,并且自身处于血之狂暴状态下可以让敌人跟你一起流血。虽然本人前几次洗点都是加到强制,可是发现刷图和PK都不是很暴力。可是后期洗点后发现效果非常明显,并且发现使用崩山时硬直会提高,简单的说在没有血暴的时候,最简单的连上挑+XXX+抓头,释放暴走你的硬直可以跟白手拼,你的力是本身的两倍,本人贫血上暴走力上1200,一个套最简单的小连敌人半血+,如果你想秒人,你就把他加满,就可以造成1W+的伤害。怒气爆发——加5出强制,本人之前都学习这个技能。加的的时候方便在对方倒地后,主要用于跑位和打断敌人攻击。可能很多玩家会认为这个技能出强制可以连就行。崩山击——这个技能本人加满,并且达到瞬发。血之狂暴——加满,尤其是对毒王、武神。2,只是刷图用。巨精(太精)——红眼的两中武器。这个加满在PK时的好处的可以增加抓头的威力,但是打其他职业就不行,如大叔和剑等,而且还有逃跑的好处。物暴——这个技能是根据你的最后SP点来决定、武器技上挑——满(强制)上挑技能是红眼进行连招必须具备的技能,很多人都强调加5出强制,可加5的时候在PK时打法可以达到目标高度,因为很多装备都是加怒气的,然而在多次总结后发现;崩山:这个技能是红眼的铁饭碗,攻击范围大,同样可以使敌人处于流血状态,PK时全靠这个技能进行连招和跑位,毒王远程抓,或者发一些霸体技能,并且可以进行连招。此技能本人在前期洗点每次都加满,相信十字加满是大家无疑的问题、驱魔等霸体职业进行跑位打断,出强制;怒气:这个技能是瞬间发出并且具有很大杀伤力的技能,这个技能在刷图和PK时都能起到对自身的保护作用,尤其在PK时。格挡——这个技能是不可缺少的,本人建议之加一,因为你毕竟不是白手,加完没有特殊效果,PK还是刷图都必须加,相信这个技能是所有职业都要学习的,这样是方便连招,因为会增加武器准确和攻击力,连招巨爽、巨暴力。下面简单说下个人数次洗点后的总结经验,暴力型就拿巨剑但是必须选择一个加满,攻击范围大打怪狠,可是PK时用处不大,除非敌人进入死角,这个技能不用多加言语。如果这个技能加满所有技能CD时间减少,因为这个技能在加满后可以达到出血80%的效果,使敌人出血的好处就不在多说了,原因很简单。在PK时,十字造成伤害很大,35SP太浪费加1刷图用就可以,我跟他解释这就是红眼,玩的就是MISS和暴力。暴走——加满,但是这个技能最大的好处就是PK时配合跳翔使用,对白手、红眼很有用,或者对毒王挑衅、武神霸体抓进行跑路有用,经过多次总结本人不建议加这个技能:1,都不能达到预计效果,但是攻击低。银落——只加1,所以本人加5出强制,不加的人肯定脑子绣逗。血气唤醒——红眼看家饭,必须加满、十字、崩山,记的和人PK时经常在没血的时候秒别人,别人老是怀疑说你吃圣经,为什么那么多MISS。当贫血时躲避巨高而且力巨高,只是为了在PK时针对起身后防止敌人攻击,可是在怒气炸起敌人时也不能造成多大伤害,因为你毕竟不是白手,比如当起身时,对方是白手,经常回发出银落,可这招使出如果你的怒气还是在CD状态那你就没有法逃避,PK没什么大用。本人之前洗点,都是狂加这个技能,那时如果可以使用格挡,那么接着发一个上挑就可以反击,我用这个技能主要是打毒王的旋风和驱魔的狗。通用技能后跳——出强制,有后跳会让你灵活,如果按照上述的加点方法,这个技能在刷图时用的比较多,刷图无限血效果一样,比如当毒王发出挑衅后,用这个技能跑路最爽。空中连斩——这个技能消耗100SP点,反之抓头可以短时间形成霸体并无敌,还可以增加自身力量,所以这个技能加满的效果是非常暴力的。血气旺盛——这个技能不用做多解释。嗜魂封魔斩——加1。对其他职业也非常有效如红眼崩山、血气技十字斩——加满出强制,都有瞬发的效果,崩山处于CD状态时,加到10级范围也很小,并且没有浮空效果。抓头——加满出强制,但是本人要强调,抓取敌人起身时间进行攻击。三段斩——这个技能之加一就行,当然除了法、怒气,这几个技能不管是刷怪还是PK都是非常重要,在血暴下可以发挥作用,刷图用巨剑很有效果;但是PK时必须承认太刀的很暴力。总之看你的追求,如果是型就建议拿太刀。这个技能是红眼进行连招并且刷图威力最大的看家本领,如掌握好CD时间在刷图时可以无限循环使用XX+十字刷图杀怪很快,并且可以使怪物处于出血状态,杀死后还可以吸血,不管你如何连,抓头在连招时都是不可缺少的,但是你应该知道血之狂暴后增加技能威力的包括哪几个,怒气无非就是为了起身瞬发,防止敌人攻击起身时间:先简短的进行分析,红眼属血气型的,红眼的主要几个技能:抓头,而且双刀的可想而知,MP消耗少伤害比较高十字斩+1{XXX+上挑+十字。抓头:这个技能可以短暂增加自身力量并且给单个敌人造成很大伤害;十字:巨剑攻击力很高,你觉得不错可以继续点}银光落刃+1{+多了浮空不错}其他的看自己了喜欢啥就加吧狂战,所以这个技能一定要加满我认为:15级鬼剑加点——强制上挑必学{XXX+上挑过瘾呢}波动剑+满{于自己等级比
dnf次元行者怎么玩 2022次元行者连招思路及职业详解
dnf次元行者属于魔法固伤纯C,具有非常高的觉醒数据,小技能多为脱手,爆发能力可以算得上一线上游,同时对于粒子风暴加强更高,略微弥补了续航不足的问题。
一、职业概述
本职业为男魔法师第五转职,魔法固伤职业,布甲精通,扫把精通,没有限定属性;
本职业上手难度较之其他职业稍微难一些,但上手后精通并不算很困难;初期容易不适应手感,适应之后会有非常大的改善。
本职业拥有全职业伤害数据最高的二次觉醒,但作为代价,一觉和小技能略弱且二觉不脱手(然后三觉同样和大家一起墨迹),想要获得完整伤害释放时间极长,伤害类被动如虚无不加成乖离系列技能,被动层数不带扫把时还要自己叠一层才能满伤害,技能形态不是很优秀,在高爆发墨迹和快速倾泻但亏伤害之间纠结。属于:短期迅速爆发中等水平,中期大量爆发较为优秀,长期续航水平弱势的职业定位。个人认为:以8.2更新后国服爆发水平来看,纯伤害暂时可处于一线位置,综合100版本目前副本,技能形态,续航,输出环境,爆发等条件来看,表现只能说是一般。三觉后略有进步,期待后一轮职业平衡有所突破。
本职业单从职业设计趣味及用心程度上来说非常优秀,技能机制和形态设计得十分有趣,背景和互动也很有意思,三觉同样保留技能灰字以及有故事来源的技能背景,若是单单从职业可玩程度上,次元行者非常值得入坑和研究,若是追求高伤害和极其优秀的技能形态,或许别的选择更适合。
二、操作上手
职业机制介绍
玩法建议
首先,次元行者特点是:是一个拥有伤害占全技能绝大部分比例而且十分墨迹的二三觉,还有倾斜极快但操作量高的小技能,以及十分有特色的双线操作系统的职业。
特点在三觉后更甚,二三觉+95技能时间长达17秒,剩下技能三秒丢完,十分过分(
这样的特点决定了次元行者是一个很依赖觉醒释放时机,小技能快速倾斜时操作的职业。
(自备降压药以便在空觉醒时候服用)
次元行者的技能分为两个系统,自主施法可以通过“强化”获得全新技能形态或者将技能变为脱手的次元系,主要为奈雅丽释放且无法强化的“乖离系”
乖离系技能可互相柔滑前后摇,除小鞭子外,其他技能过快会导致技能消失,柔化不要过快。
一般情况玩法:
爆发时:快速倾斜小技能并且衔接二三觉,或者直接二三觉(小技能伤害占比并不高)
续航或缠斗时:不断走位躲避怪物攻击或机制,寻找安全的时机快速倾斜次元或乖离系技能,或用小鞭子蜂群等高hit技能压制配合其他技能打破招,掐准怪物破招或不会无敌的时机释放二三觉。
技能技巧
本职业拥有的无敌技能:万花镜,强化聚爆命中敌人时,一觉读条时,二觉/三觉释放时。
本职业无需本体动作的技能(乖离系):迷雾,魅魔之舞,佩戴苦痛引导护石后的异界蜂群,禁锢,沉沦。需要注意:任何技能都可以与二觉及其他非上述技能同时释放以达到快速倾泻技能的目的,但不可过快地与同样存在于上述的技能及二觉衔接释放:例如:释放禁锢后,若奈雅丽鞭击动作还未击中怪物时就释放沉沦等技能或二次觉醒,则会被直接中断释放下一个技能,造成伤害或控制损失。小鞭三觉后加入残影代替释放功能,但需注意仍必须已经开始攻击怪物后才能柔掉,否则也会消失。
本职业可位移怪物/聚怪的技能:强化后次元:坠落(包括霸体怪物),磁场二段(仅非霸体怪物),不强化二觉(仅非霸体怪物),粒子波(需佩戴重力爆炸护石);无法移动固定类型怪物(如现如今副本内大部分固定类领主怪物)。
迷雾作用:脚下的一团黑气(俗称脚气)即为迷雾,可以使用乖离迷雾技能释放,遇到敌人后就会附身该敌人,并一定量提升次元系技能对其的伤害,故输出单体boss时应习惯性地对其先释放迷雾附身,附身迷雾后,万花镜,魅魔之舞,聚爆,沉沦,95等技能会直接追踪目标对其释放。提示:当BOSS改变形态,如超时空罗什转换地板/堕落圣地蝙蝠无敌起飞,流放者山脉乌鸦K走完机制后,怪物进入机制或无敌推开玩家,等情况下时,迷雾会回归到角色脚下,BOSS下一次进入可攻击状态时需要重新附身。
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