帝国全面战争v1.6兵种如何修改?详细的解释下。本人看不懂英文。,帝国:全面战争:兵种属性修改傻瓜教程
辣椒攻略网带你了解帝国全面战争修改 ,希望本文能帮到你。
帝国全面战争,国家全开修改器

国家全开没有修改器的,想要国家全开只有两种方法,
自己改文件,但是方法麻烦和需要特定的解码器,且有些地方改错会导致游戏无法运行
百度国家全开,下载覆盖安装,其实这个方法和第一个是一样的,只是这个本质是将其他人已经改过放在了自己游戏里,节省了自己研究和修改的时间。
提醒,无论是哪种方法,建议先备份文件,否则到时候出问题就有的哭了
帝国全面战争v1.6兵种如何修改?详细的解释下。本人看不懂英文。
去下一个DB edtior1.8,然后打开patch5.pack,找出你要改的兵种,然后改之前将patch和patch2~4这四个文件移出data否则修改会失败。如果找不到你要的兵种就先进一遍游戏将该兵种的属性记下然后在修改器内搜索对应数据以缩小范围。
帝国:全面战争:兵种属性修改傻瓜教程
以下是帝国:全面战争的兵种属性修改傻瓜教程:
1. 打开游戏并进入游戏根目录,找到“empire_config.ini”文件并双击打开。
2. 在“empire_config.ini”文件中,找到“[GameOptions]”标签并单击选中。
3. 在“[GameOptions]”标签下,找到“MapSize”选项并双击打开。
4. 在“MapSize”选项下,可以设置地图大小和难度等级。根据需要修改地图大小和难度等级,然后单击“保存”按钮保存修改。
5. 接下来,可以修改各个兵种的属性。首先,打开游戏安装目录下的“Documents\EmpireTotalWar\Account\userdata”文件夹。
6. 在“userdata”文件夹中,可以找到每个玩家的存档文件。选择要修改的存档文件并双击打开。
7. 在存档文件中,找到“unit_stats_land”文件夹并双击打开。
8. 在“unit_stats_land”文件夹中,可以找到每个兵种的属性文件。找到要修改的兵种属性文件并双击打开。
9. 在兵种属性文件中,可以修改各个属性的值,包括攻击力、防御力、、射程等。根据需要进行修改,然后单击“保存”按钮保存修改。
10. 完成修改后,重新进入游戏,就可以看到修改后的效果了。
请注意,在进行修改前,请备份存档文件,以免出现意外情况导致存档丢失。同时,请遵守游戏规则和道德准则,不要进行过度或不合理的修改。
帝国:全面战争怎么修改?
游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!
现在能用的修改看来只有金钱修改器.直接使用完全没有问题.
1.一回合建筑修改
虽然现在有了覆盖版。还是把怎么修改放上来用PackFileManager1.9打开patch.pack .找到db building_levels_tables
把红圈里面的全部修改为1.就可以了
[attach]1836611[/attach]
2.一回合科技修改
用PackFileManager1.9打开patch.pack .找到db 找到technology_tables
[attach]1836612[/attach]
把圈里面的数字改成1。就是一回合科技。改成999就是99回合可以用来限制其他国家的科技发展。汗
3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子有人能指导一下怎么修改吗因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用
4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴
里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。 大家自己研究时最好开可翻译工具这样方便很多
5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。
以英国的euro_line_infantry_britain为例。用PackFileManager1.9打开patch.pack .找到db 找到units_tables。[attach]1834342[/attach]
注意红圈里面的东西把1修改成0就可以了其他国家的也就一样了。
但是。请注意。这个修改只能针对euro_line_infantry_XXXXXX 后面有国家所属的才行
如果只是euro_line_infantry 那就是全世界了。
6。在修改时有这样的问题。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造在印度和美洲就不可以。[attach]1834343[/attach]
修改如下:同样的打开patch.pack .找到db 找到units_tables
在红圈里面的修改为global 全球。 就可以了。
7.因为有很多国家没有自己专属的部队如荷兰只有over_1st_rate。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。所以修改以后我认为只有一个
办法就是在patch.pack里面找到technology_tables 然后把industry_metal_steam_engine
[attach]1834344[/attach]
这里红圈里面的553修改为999这样AI。就只能99回合以后才能建筑最后顶级船厂。出over_1st_rate。应该不可能了。呵呵
以下引用7楼的内容补充。
1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用
2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~
3:要添加特有兵种在其他国家的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个国家能否建造,如果不定义的话就是那个分组的国家全部都能建造~~
综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的国家禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~~
其他技巧:
A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆.就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~
海军的话,命中越高越容易秒爆~~
B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹药~~
再补充一点。修改手雷距离。
不过这个。不推崇了人手丢的比大炮还远?汗
在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~
射程和伤害由弹药决定~~(projectiles_table)
命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)
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