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网游之骨灰级玩家-网游之骨头也疯狂

2025-06-25 12:20:57

网游之骨灰级玩家-网游之骨头也疯狂

网游之骨灰级玩家-网游之骨头也疯狂深度解析

在浩瀚的网络游戏世界中,总有一些名字能瞬间点燃玩家的热血与激情,“网游之骨灰级玩家-网游之骨头也疯狂”便是其中之一。这不仅仅是一个简单的词汇组合,它蕴含了深厚的游戏文化与玩家的无限遐想,更接近于一个具有传奇色彩的游戏攻略词。

一、游戏名称与背景解析

从字面意义上看,“网游之骨灰级玩家”直接指向了在网络游戏中拥有极高造诣的玩家群体,他们经历了无数游戏的洗礼,对游戏的理解深入骨髓。而“网游之骨头也疯狂”则以一种夸张的手法,描绘了这些玩家对游戏近乎痴迷的热爱,即便是游戏的“骨头”(比喻游戏的精髓或最深层次)也充满了狂热与激情。

两者结合,不仅勾勒出一个充满挑战与乐趣的游戏世界,也激发了广大玩家探索未知、追求极致游戏体验的欲望。

二、游戏攻略精髓

对于寻求游戏攻略的玩家而言,“网游之骨灰级玩家-网游之骨头也疯狂”更像是一本秘籍,指引着他们如何在复杂的游戏环境中找到捷径,迅速成长为游戏高手。

这里,我们不妨从几个关键角度探讨其攻略精髓:- 角色养成:骨灰级玩家深知,角色的成长路径是决定胜败的关键。他们精心规划升级路线,合理分配属性点,确保每一步都走在成为顶尖高手的道路上。- 团队协作:在多人在线游戏中,团队合作的力量不容小觑。攻略中或许隐藏着高效交流的技巧,以及如何在团队中找到自己的定位,共同克服难关。- 战术策略:面对强大的敌人或复杂的副本,骨灰级玩家总能制定出令人叹为观止的战术策略。攻略中或许就隐藏着这些智慧的结晶后来者轻松过关。

三、游戏精神与文化传承

“网游之骨灰级玩家-网游之骨头也疯狂”不仅仅是对游戏技巧的颂扬,更是对游戏精神的传承与弘扬。它告诉我们,真正的游戏乐趣不仅仅在于胜利,更在于挑战过程中的坚持与成长。

在这个虚拟的世界里,玩家可以暂时忘却现实的烦恼,与志同道合的朋友并肩作战,共同创造属于他们的传奇故事。这种精神,正是网络游戏能够跨越时空界限,吸引无数玩家的根本原因。

四、玩家社区与互动

围绕“网游之骨灰级玩家-网游之骨头也疯狂”,一个充满活力的玩家社区悄然形成。在这里,玩家们分享心得、交流技巧、甚至组织线下聚会,共同维护着这份对游戏的热爱与执着。

社区成为了连接新老玩家的桥梁,也是游戏文化传承与创新的重要平台。在这里,每一个玩家都能找到归属感,每一次交流都可能激发出新的游戏灵感。

结语

“网游之骨灰级玩家-网游之骨头也疯狂”,这不仅仅是一个词汇,它是无数玩家心中不灭的火焰,是对游戏热爱与追求的永恒见证。在这个充满挑战与机遇的游戏世界里,让我们携手前行,共同书写属于我们的传奇篇章。

通过上述内容的深度解析,我们不难发现,“网游之骨灰级玩家-网游之骨头也疯狂”不仅承载了丰富的游戏攻略智慧,更传递了一种积极向上的游戏精神与文化传承。它激励着每一位玩家不断探索、不断突破,成为自己心中的“骨灰级玩家”。

主角有几个老婆的玄幻、修真小说(他们感情要真挚,不能是种马,结局要美好。作者文笔好,附简介)

.诛仙 作者:萧鼎

内容就不在介绍了,在两全原创区混的人不知道这部书的应该不多。作者对男主角的爱情描写十分到位。现在剧情发展的是扑朔迷离。碧瑶已经死了好一阵子还没活过来,而且又出现了新的敌人。作者把坑越挖越深了。小凡的爱情究竟如何取舍?个人还是比较倾向于碧瑶

2.鬼吹灯 作者:本物天下霸唱

盗墓者的经历。作者天下霸唱,原名张牧野,就是这样一个系列形式的文字冒险故事,三位当代“摸金校尉”(盗墓贼),利用风水秘术,解读天下大山大川的脉搏,寻找那些失落在大地上的一处处龙楼宝殿,沙漠、雪山、森林、峡谷、急流、草原、鲜为人知的神秘动植物,危机四伏的陷阱,步步惊心,环环紧扣,超越极限与想象力的挑战,在离奇诡异的地下世界中,揭开一层层远古的神秘面纱,故事由一本主人公家中传下来的秘书残卷为引,纵横天下千里寻龙,历尽艰难险阻,毕竟那些龙形虎藏、揭天拔地、倒海翻江的举动,都迥异庸俗,昆仑山大冰川下的九层妖楼,中蒙边境野人沟中的关东军秘密要塞,消失在塔克拉玛干黑沙漠中的精绝古城,神山无底洞中的尸香魔芋花,云南丛林中的虫谷妖棺,西藏喀喇昆仑山中的古格王朝无头洞,陕西的龙岭迷窟……目前正在连载中的是最终卷,无头洞遗迹,冰封的邪神迷宫之卷

3.仙剑神曲 作者:牛语者

讲述一个名叫丁原的少年,最开始他是一个街边的乞丐,遇到了一个改变他命运的事情,随后拜入了翠霞门学习法术。随着他的成长,法术不断的提高。他结识了各种各样的人,遇到千奇百怪的事情。也遇到了爱他并被他所爱的两个女人。随着剧情的进展,他的身世也逐渐解开。这部书非常的优秀,修真体系完整,作者的语言功底很深,对于人物刻画很到位,几句话就能表现出一个人物独一无二的性格。第四册海阔悲歌描写淡真牺牲自己从正道七大剑派手中救出阿牛这一段,淡真对徒弟那种深刻的感情和他对于自己的正道的坚持无悔是我看这本书中最感动人的地方。这种师徒之情是其他小说所没有的。在某些地方这部书超过了缥缈和诛仙。

4.缥缈之旅 作者:萧潜

一部大有名气的书,不夸张的说,它开创了一个修真类小说的时代。本书建立了修真类小说的基本体系,这是这部书的最成功之处。

缥缈就想一部修真版的暗黑破坏神。主角遇到一个强大的敌人,打不过逃跑,遇到了种种奇遇和弄到了威力强大的法宝。打败了敌人。继续遇到更强大的敌人,继续这个循环。飘渺写到了现在小强已经成为最牛的人了,所向无敌,本书据说即将完结。

5.白狐天下 作者:洛水

现代的修真故事,主角身体里附了一个千年白狐,讲述他和白狐之间不断成长,从开始的敌对到后来的依靠。主角在不断进步的情况也揭开了百户的身世之谜。

6.现代神医奇侠传 作者:风之天下

一个普通少年,得到古时武林秘籍,自学成材,并主要将之用于医学,创下一番大事业的故事。写了有好几年了,主角跑到美国发展以后,逐渐有意思起来。

7.灵动 作者:火枪手

主角是一个可以和灵魂沟通的人。因为他的这个特点有很多死去人的灵魂围绕到他身边。有成功的商人、物理学家、建筑设计师、政客、老中医。这些灵魂用他们的生前的知识帮助主角。这部小说对灵魂和法术的解释特别有新意。

8.尘劫录 作者:赤军

一个中国神话故事,很有中国的味道。作者设定了一个很庞大的世界观。第一部已经完结,第二部正在连载中,不过很慢。不知道这个赤军是不是新战盟的那个赤军。从文风上来看很有可能是。如果是同一个人就太实在是太生猛了

9.幻梦唯心三部曲 作者:天音丝缕

三步作品都是讲述一个主题,就是超越轮回,扭转天道。但是在追求天道的过程中总是受到美女门爱情的干扰。究竟是继续追求天道,还是堕入红尘?这部书最大的特点就是美女如云。

作者对武道的描写又有一些新意。喜欢的朋友可以到杂烩饭来看看这部小说

10.躲艳记 作者:我是色土匪

主角是一个平凡的高中生,遇到了种种奇遇,邂逅了各种美女,但是他总避开这些艳遇。主角真是非常专一的。

11.蝶变 作者:黯然销魂

主角是一个美国培养的中国间谍,当他知道了自己的身世后,在种种阻挠之下毅然返回了中国。在中国重新开始了他的间谍生涯。小说现在进入了修真阶段。出现了各种高人。作者对主角爱国心和回国后看到的种种弊端心理上的抵触情绪刻画得非常棒。

12.断情逐妖记 作者:牵机

本应是以斩妖除魔为已任的天师道天师张子祀爱上了修练千年的狸猫精,但他最终迎娶的必须是南天师道传人陆灵心。在同一天这两个女子同时生下两子。这两个孩子走上了完全不同的道路。一个将继承父亲的大业,另一个为成为妖王而努力。作者是个mm,在两为主角感情描写上非常细腻。

13.紫川 作者:老猪

很有名气的小说。现在剧情进展到帝都保卫战。人类到了生死存亡的时刻了,老猪也到偷懒的时后了,N长时间不更新了。期待流风霜的再次出场。紫川宁战死得了。三角恋看的我都烦了。而且人家两个人都上到三垒了宁要横插进去就太阴险了。(大家拍我把,我就是喜欢流风霜讨厌紫川宁)

14.猛虎王朝 作者:猛虎

一部场面宏大的军事小说,叙述了猛虎王朝艰难的开国史。本书战争设定很合理很真实。不会出现什么3千人和3万人在平原上对冲,结果三千人的部队没死几个人就全歼对方的搞笑场面。战争之前的各种政治经济准备也很详实。本书完全可以当作一部战争史来看。就两个缺点,一是书中总是出现,多少年后的史学家如何说,怎么能想到多少年后某人变成如何如何或者历史的车轮在某人的影响下推动了。还有一点就是这本书实在是太长了。出现的人物也实在太多了。更新的慢。

15.新宋 作者:阿越

架空历史类小说,二十一世纪的历史系大学生石越来到北宋,此时正直北宋盛世,王安石正在酝酿军事政治改革,主角不可避免的进入这一个历史事件中。这部书是架空历史小说的佳作,脱离了这类小说非常yy的特点。Y区有专版首发这部书。

16.眠月魔情录 作者:时之舞者

一个立志修道的人为救出被困五行笼中的妻子,逐渐走上争霸道路;权谋斗争和战争杀戮写的非常精彩。尤其是小说进入第二部,天下大乱,主角接连打了两场漂亮的战役稳住了自身的势力。逐渐发展起来。

17.复活之战斗在第三帝国 作者:锋锐

主角驾驶单人飞机的时候,撞上了未来人的时空器。为了活命,他被送到了二战初期的德国。他作为德意志帝国的二号人物改变着战争进程和二战历史。他打到了希特勒。带领德国走向着光明。从敦科尔克这一卷小说渐入佳境,越写越精彩。

18.狼群 作者:刺血

一个中国大学生因缘际会加入了世界上最强大的俑兵组织狼群。经过在世界各地的各种战斗,他逐渐从一个普通人转变成一个冷静、残忍、孤独的俑兵。小说目前写到了阿富汗战争。

19.星之海洋 作者:Charlesp

讲述未来航天大时代时候一个叫黄而的年轻人爱情和人生奋斗史。前几卷的大学生活写的一般。从主角被调入雷隆多以后开始越写越好,对于主角的几段爱情描写处理的很现实,主角总是很无奈的伤害着她人的同时被自己伤害。本书的语言很幽默,有很多恶搞的地方实在是令人喷饭。书中有很多地方都在向星际争霸、和银河英雄传说致敬。看得出作者很喜欢这两部作品。此书在杂烩饭有转载。

20.恶魔狂想曲之明日骄阳 作者:胡鳕

最近很不错的一部书,开篇给我的感觉这部书是赫氏门徒和魔法学徒的混合版。主角阿伦是一个美少年,在学校内邂逅了各种极其有势力美女和帅男。随着现在剧情的不断展开,主角要他上争霸之路。

21.赫氏门徒 作者:冷钻

主角本想在校园内开始一段平静的新生活,怎料总是又不断的危急出现在他身边(主角的宿命)为了学校中的美女和金钱和不断出现的敌人抗争。这是一部很清闲的小说。

22.异体 作者:风上忍

开头写的挺有意思的,主角的特异功能是召唤一个叫“丝”的绝世裸体绝世美女。主角为了救mm进入了中国安全部,开始了间谍生涯。作者是一个漫画家,所以漫画痕迹很重。这是一部后宫作品。感兴趣的朋友可以看看。

23.长刀无痕 作者:狂沙

赵烈是个小人物,16岁弃文从商、23岁弃商从武;开始时是一个小帮派的副帮主,遭人诬陷屡屡被人追杀,没有奇遇、没有名师、没吃过灵丹妙药、没捡到绝世秘籍,在不断的战斗中成长。很精彩的武侠小说。

24.鱼龙变 作者:魏岳

主角是一个山贼,被正道人士追杀,逃到洛阳后很以外的变成浦头。很逗的一部小说。

25.英雄志 作者:孙晓

主角是四位个性鲜明的人物。因为他们的不同得追求,在乱世中走向了不同的道路。小说中除了四位主角以外还有更多刻画得入木三分的配角。个人比较喜欢剑神卓凌昭和娟儿。卓凌昭虽然满手血腥、手段残忍,但是他一生都痴迷于剑道,追究剑的及至。这点连宁不凡都未曾做到,宁不凡也曾经迷失过,而卓凌昭临死都不曾忘剑。悲怨是空,仁义是梦,只因信仰剑,所以贯彻道。娟儿则是属于那种天塌下来当被盖的类型。永远都是快快乐乐的,虽然也曾有过痛苦的记忆。但是她总是能想到快乐的事情。只要娟儿和秦仲海一出场准有笑料。孙晓没一卷总回有一章写的特别的恶搞。现在这部书终于出19卷了。希望早日能看到。

26.你死我活 作者:碎石

主角阿柯乃唐初李建成之子,从小就被培养成一名杀手,报仇是他的目标;在一次行动中遇到了善于下毒的女主角,两人达成承诺--“你死我活”;当他们遇到李治和武媚时,阿

柯的身分逐渐被揭开,而林芑云后来却成为李世民的女谋士。好书!此书的缺点就是找不到一个好的书名。

27.月落 作者:海龟

主角是一个很神秘的人,不知道他的年龄不知道性别,他一个东方人为了躲避追杀到了西方去当俑兵。这家伙是个很全面的人才从做饭到杀人,布阵都很精通。

这部书最大的缺点就是想作者的名字一样实在是太慢了。

28.堕落三部曲之三亡灵之眼。 作者:醉蝠

游记类小说,亡灵导师经过几百年的思考,重塑肉身后,带着魔兽在大陆上四处游走。这是作者三部曲中最好的,表现了他的主题--生命的可贵、孤独、脆弱书中充满了迷茫。

29.创龙传 作者:田中芳书

就是因为他更新了,所以推荐。这部书我从高中就开始看直到现在还没写完,并且这么多年只出了一本。自从看了银英就上了天中这厮的贼船了。没想到他是一个坑中之神阿。

30.第八日 作者:吾不笑

一本另类的吸血鬼小说,从科学的角度解释吸血鬼存在的合理性。本书中的吸血鬼并不是永生的。只是比人类活的长。肉体比较强壮罢了。主角在阴差阳错之下变成了吸血鬼,利用这种身份开始报仇。

31.花开堪折 作者:雪域倾情

一个平凡的高中生通过际缘巧遇,具有了异能,最后成为一个优秀的学生及至社会人物,得到了多位MM的青睐。

32.纵意花丛 作者:贵竹

外表平凡来历却很神秘的大学生韩海一心沉醉于自我苦修的世界里,探索生命的奥义。他的生活波澜不惊却自有其动人之处,一心期望就此继续下去的他将自己埋在图书馆里,然而却在一个不经意的抬头间与一个绝色美女的目光相对……她叫师佩佩,来自明星大学。平日里她是大学女子篮球队的一员,是饱受瞩目的“女篮七星”之一,私下她则掌握着庞大的科技企业——畅游科技集团。她是一个骄傲的公主,却被有“书呆子”之名的韩海所吸引……

一次由女孩们自己蓄意制造的醉酒事件,让韩海在糊里糊涂之下与包括师佩佩在内的七个家世显赫的女孩同时发生了关系,随后七个女孩前所未有的重视态度简直让韩海头疼不已。他本以为事情并不复杂,但是随着“七仙女”的身份被一一地揭开,韩海才发现自己惹祸了……

势力庞大的三大家族(顾、阿朗、勃克里)企图囊括天下财富,建立绝对专制的金融帝国,他们秘密实施“三色光计划”,妄想三分天下,并把矛头直指韩海身边诸女背后的家族。

韩海避不可避,最终不得不奋起迎战……

33.北方爱情故事 作者:风卷狂花

风言,一个热爱自由,才华横溢但性格淡然孤傲的男子,因为显赫家庭的安排来到著名的北方大学,无意间遇到了一个漂亮女生叶于,自此开始了一段浪漫爱情……,但爱情中却并不完全是幸福和快乐,爱情本身的脆弱、踏入社会中的尔虞我诈、官场、商场……等等的一切,都给这场爱情蒙上了一层阴影

34.转瞬之间 作者:6Pzhuzhu

江南此间少年的同人版。和此间不同,作者侧重于杨康在穆念慈和郭襄的三角恋中的犹豫不决,以及杨不悔对爱情的执著。如果说此间的爱情让人充满了对大学生活的怀念,那转瞬则是令人懂得真爱的难能可贵。

猛龙过江

网游之职业人生

重零开始

网游之亡命天下

网游之未日审判

魔导之魂

网游-天之烈炎

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在网游中修真的—病毒

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龙翔九洲

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黑猫的诅咒

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君(新君)

网游之木匠的光辉

网游之幻兽

魔法刻印师

网游之魔兽猎人传奇

奇幻网游 - 蓝蓝

网游之天行者 - 老由

网游之游戏生涯 - 坏坏流浪子

我的网游传说 - 街市混混

网游之亡灵之歌 - 草熙

无极之旅 - 雨水

网游之天妒风流 - 妒风流

修罗剑神 - 阎蓝

网游之独一无二 - 陌明小子

传奇3D - 集钱罐

第二世界 - zhiyoulili

幻游戏天 - 世外悠悠

网游之龙行天下 - 天街小风

网游之骨灰级菜鸟 - 狼籍

无限空间 - 幻之翔者

神的转世 - 大头鱼

虚幻网游 - 孤夜枫

跨越时空的传说 - 千年雷劫

网游-魔幻 - 营养不良

再生之虚幻 - 黯伤

虚拟天下 - 干净的苍蝇

创世天地 - 浪子若云

末日神游 - 刀下留人

傲龙传说- 狐狸

网游之封印天下 - 封印世家

华夏之游戏天下 - 游戏天下

网游完美世界 - 光头伯爵

永恒的黑巫 - 小三子

异梦之缘 - 逆小乖

炎黄英雄史 - 轩辕清霄

网游之幸运盗贼

网游之绝代神话

以下全部是写完了的修真小说: 你有兴趣也看看吧

极道修行录 (完成字数 989189 写作进程 已完成)

修真者跑到魔法世界旅游,

仙魔霸业(完成字数 452907<算上vip的话有百万字>写作进程 已完成)

修真者跑到魔法世界搞宗教当教主

不死传说(完成字数 1570960 写作进程 已完成)

血族帝王与僵尸帝王双重身份再修真

太阳传奇(完成字数 1203843 写作进程 已完成)

这本是我最喜欢的,不过是都市,商业,科幻,修真,混写题材的.

浪子魔侠传奇(完成字数 836373 写作进程 已完成)

这本比较YY的

剑仙-剑之修真者(全本)

老书了,呵呵.飘渺的跟风之作.

混沌傲世决(完成字数 535782 写作进程 已完成)

修真之我是神偷(完成字数 1150824 写作进程 已完成)

这本是有种马的.

升龙道(这个都知道,全本)

现代修真,有西方血族,狼人,魔法师.

强盗传奇(字数:664000)(全本)

主角修真后,就到处抢劫.

无极之旅 (已完成,但又开始写续集了.完成字数 712929)

这是本网游修真.

最后的仙人(全本)

仙人打妖怪.

重现修真路(完成字数 440549 写作进程 已完成)

短了些,馅太少了.

仙魔战记(完成字数 890495 写作进程 已完成)

这本不YY的,主角打个普通魔法师都要打半天.

修真魔法师传奇(完成字数 723415 写作进程 已完成)

这本也不太YY,经常被扁.

一小撮世界(完成字数 966523 写作进程 已完成)

生之道(完成字数 1100492 写作进程 已完成)

看起来有点费劲.

魔师再现(全本)

写的不错,主角不是很强,还带点H呢,记得别去起点看,那里的H段都被删了.

圣门风云(全本)

这个是老书了,写的不错,可是找来找去找不到盗帖,VIP在幻剑.

梦幻魔界王 超强烈推荐``没看过这本真的很可惜``

网游之英俊的死灵法师``` 写完了``以前很受欢迎的YY大作`

女娲界 ` ``网游中的老书了`本人还要而别推荐飘渺邪神和狂神,光之子,唐家三少写的都是很好看的

网游梦幻世界的其他角色

一些相当于龙套的角色

大象

男,骑士,在第一卷与萧强一同抗击过倭寇。

小蘑菇

女,精灵射手,大象的女朋友。

小猫

女,魔法师,在初识萧强时杀了萧强19次……

断剑

男,剑士,本名段天,因崇拜萧强收宠能力而自愿拜萧强为师。与小猫有一腿,后与萧强有过一段“同居”经历。

柠檬

牧师,女,第三卷中被萧强救了于是誓死要加入萧强的队伍,但没过多久,萧强去了魔界。回来后加入萧强队伍。萧强对其一直爱护有加,因而成为萧强“四房”的可能性颇大,可惜夏侯太监了,没后文了。

突骑

女,骑士,柠檬的朋友,后来成为了风暴之城的名人。

左轻侯

男,弓箭手,柠檬朋友,但后来又成为了风暴之神的左右臂膀之一。

云梦独行

男,战士,柠檬朋友,后来成为风暴之神左右臂膀之一。

梦。无限神奇

男,吟游诗人,一骗子,梦幻世界第一YY高手,后成为了风暴之城的名人。

血色蔷薇

女,亚马逊战士,为了给哥哥报仇,到处寻找萧强。后成立帮派“元素天堂”,并与“猛虎自治领”敌对。

蓝色火焰

男,骑士,血色蔷薇的守护骑士,一直在追求血色蔷薇。

微雪小禅

男,剑士,血色蔷薇朋友。

堕落心灵

男,雷系魔法师,血色蔷薇朋友

孤魂野鬼

男,诅咒师,第三卷中欺负柠檬的人,但事后来被萧强“感化”决定加入萧强,但加入不久,萧强去了魔界……

丫丫

女(萝莉)神愈术士,梦幻挑战赛与萧强一组。

帅宝宝

男,箭圣,武器是组合魔法弓,曾上过梦幻高手排行榜前一百名。梦幻挑战赛与萧强一组,后加入风暴之城,成为神射营的首领。

好人难做

男,风系魔导师,拥有附加瞬发三转高级法术“风龙”的暗金法杖,梦幻挑战赛与萧强一组。后加入风暴之城,成为副城主,法师团的首领。

神之奇迹

男,箭圣,原本为一名普通玩家,偶然得到亚神器”惊神七箭“,梦幻高手排行榜第65位,性格不稳定,时而冷静沉稳时而锋芒毕露咄咄逼人。在梦幻挑战赛中与萧强队伍初遇战败。后在大草原上与众多猎杀者一起挑战已经成为”魔界妖人“的萧强,交战以赌博的形式对垒,结果与众位好汉一同输个精光。

唐兰风

男,现年27岁,异盛公司青岛分公司的总经理,公开追求方卓青却始终未能打动佳人芳心。

唐克克

男,萧强大学舍友,后因成为“梦幻世界”职业玩家而辍学,“梦幻世界”骨灰级玩家,网名“风流浪子”。传统的职业玩家,没有任何天赋,却稳稳的站在排行榜的前列。当听说青龙小镇有日本人来袭,马不停蹄的赶了8天来到青龙小镇,恰好赶上为萧强准备的庆功宴。手持超暗金装备“涅槃枪”,曾在梦幻挑战赛与风暴之神大的不相上下。

汪锋

男,萧强大学舍友,网名“疯狂天使”,在梦幻刚开始时与郑历(黑暗狙击手)跟着唐克克吃香喝辣,后因克克当了职业玩家而分开。与克克分开实力平平,在听说萧强消失在绿色小镇后,带着一丝侥幸赶往绿色小镇

郑历

男,萧强大学舍友,网名“黑暗狙击手”,跟汪锋一样,弱爆了。

文中重要NPC

雷曼:希望之城的军队指挥官。

梅林:半精灵,希望之城先知。疯癫老头一个……

穆菲斯鲁尔:史诗任务中背景强大,故事最多的一个NPC,亡灵导师。

达特索罗:沙漠史诗任务中的最终BOSS,详情介绍请看番外。 今年(2015年4月)网游梦幻世界百度贴吧吧友“C华MAJOR”(起点名:玄天玉虚)不希望此佳作就此终断,亲自操刀,根据夏侯先前告诉她对后续剧情的大致描叙后进行续写。书名为《续写梦幻》起点连载,现在已经完成第三卷续写工作正在准备第四卷。

主要是继续续写萧强从放逐之地出来后在草原上遇到的那一伙人之后的内容。萧强因为大意被那一伙人(铁血联盟)所抓获,之后风暴之城前去救援,不仅得罪了天界还引来了仇敌从而展开蝴蝶效应的故事。

第三卷续写角色:

午夜飞行

男,铁血联盟帮帮主,因为侥幸抓获萧强从而获得了天界奖励,却因为种种原因必须与风暴之城为敌。

夜衣剑锋

男,铁血联盟副帮主,午夜飞行的好友

幽蚀月

女,血樱花军团巫女社社长之一,是一位将自己纯净灵力出卖给邪灵的御鬼巫女,为了报风暴之城灭团之仇,在放逐之地偶遇红粉骷髅利用红粉骷髅的宠物美美,召唤出了“祸津日镜”。希望利用镜子不仅能拿下风暴之城还能消灭铁血联盟。

高桥樱峻

未知,血樱花军团司令,一身和服打扮不知男女,甚至连职业都是未知数。为了报前仇又一次入侵梦幻大陆妄图攻占所有地方却在青龙小镇时再次失败,并与前来支援的风暴之城结下了深深的仇恨。之后流亡时与因为天界强迫需要与风暴之城展开一战的铁血联盟帮助午夜飞行联盟,但其联盟信任度却十分脆弱。

榊隐月

女,血樱花军团巫女社社长之一,式净巫,虽然也是血樱花的人却是一位心地善良的女孩。因为被血樱花强迫才加入了其军团。最后帮助萧强与风暴之城将祸津日镜净化成了真经津镜,不仅消灭了血樱花还对抗了天界的灵体生物大队。

冰室宏良

男,血樱花忍者高层之一,同样被强迫加入血樱花,最后帮助风暴之城击溃了血樱花军团。

CSOL CF!

说得对,CF就连生化模式的宣传片也抄别人的。所以大家应该支持传统的的CS。

CS的历史:2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。

游戏CS的起源

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。

极具“票房号召力”的游戏模式

如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be

虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。

游戏CS发展史

Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:

cs1.6- 开发并起步

- 测试期

- 正式版

- Steam-1.6

- Steam-Condition Zero

零点行动- CS:S

CS:起源起源:

Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

Jess Cliffe

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

Minh 'Gooseman' Le

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

测试期:

Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

Beta 1.0

这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃

- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

- 修正了地图旋转溢出的错误

- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

- 增加了新地图:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术

- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项

- 增加了Kevlar射击点

- 引入减少跳射的准确率的机制

- 优化了金钱系统

- 增加了闪光弹的效力范围

Beta 2.0

尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰

- 为USP.45和M4A1增加了消音器。

- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

- 夜视器的引入

- 优化了人物模型

- 增加绑定键功能

Beta 2.1

这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型

- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

- 修正了掉武器的错误

- 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误

Beta 3.0

在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:

- 增加了护甲和头盔的组合保护

- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

- 增加了新武器:P90冲锋枪

- 增加了无线电系统

- 修改了记分板

- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

下面是完整的改变列表:

- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。

- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

- 增加了高爆(HE)手雷

- 修改了人质解救任务

- 修改了投票踢人系统

- 改变了救人质的金钱奖励值。

- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

- 全自动flashbang.wav回放。

- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

Beta 5.0

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪

- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图

- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)

- 增加了CS_BACK和de_train

- 新的HUD图标

- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

- CTs没有解雷钳拆弹需要12秒钟

- CTs用解雷钳拆弹只要6秒种

- 增加了一个指示拆弹的进度尺条

- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利

- C4可以扔给其他的队友

- 新的无线电信息和无线电的键位集合

- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

武器系统的改变:

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

- 增加了MAC-10

- 增加了Steyr Aug

- 增加了烟雾弹

- 重新增强了夜视镜。

人物模型和地图改变:

- 增加了左手右手持枪的功能

- 增加了新的队友雷达跟踪定位

- 增加了新的土匪Arctic人物模型

- 增加了新的警察GIGN人物模型

- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

Beta - 7.1

在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

正式版

Version 1.0

在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:

- Five Seven 手枪

- UMP.45

- SIG SG-550 狙击枪

Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。

UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。

SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

- 增加观看模式

- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率

- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入

- 在空中射击的准确度再次下降

- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

- 人物的模块有了游泳的姿势

- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

- 游戏结束时可以截取游戏画面

- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

- 更新了一些热门地图

Version 1.3

2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

- 改善了一些CONFIG的问题

- 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug

- Buffer overflow 的行为修正

- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

- 修正了第一人称视角的Bug

- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题

- 改善了夜视镜的Bug

- 修正了"slot10"的不正常运作

Version 1.4

在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

- 烟雾弹问题的修正

- Radio command(无线电讯息)的改善

- 改善了AGP的重复武器显示

- 将跑步的声音改善的比较准确

- 在水中的动作会保持一样的(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题

- 改善了弹夹中子弹数量的问题

- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

最终的 Version 1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。

"Steam & Version 1.6"

Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受.

CS:SOURCE

《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。

现在再来谈谈CSOL:

CSOL游戏简介:

《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。

《反恐精英》作为1998年发布的第一人称视角游戏《半条命》的扩展包*MOD*,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。

由于篇幅上限,所以就不多说了。最后祝大家享受CS!

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